quarta-feira, 4 de novembro de 2015

TOP 10: Jogos que ainda valem apena jogar no MEGADRIVE

Seguindo um critério de jogabilidade e diversão, surgiu esta lista dos 10 melhores jogos do Mega, que até hoje têm um certo nível de desafio e continuam sendo divertidos. Com o surgimento de smart phones, ficou ainda mais fácil de emular estes jogos e passar o tempo livre, emuladores não faltam tanto para pc quanto para IOS e Android. Os jogos aqui foram exclusivos para Mega Drive, apesar de ter versões arcade, alguns. P.S.: Tente jogar antes de ver um vídeo no youtube, as vezes os emuladores deixam a cor do jogo muito saturada nos vídeos.





10: Golden Axe ( A série )

A série Golden Axe, sempre foi um bom beat them up 2d,  até um modo PvP tinha, com cores vivas e tema medieval, 3 personagens podiam ser escolhidos para a jornada em busca do Golden Axe ( Machado Dourado ) habilidades especiais faziam a diferença dos personagens, bosses muito difíceis eram um desafio extra, pois a própria fase já tem um bom nível de desafio, usar montarias na luta também era um destaque.




                             


9: Toejam and earl

2 aliens de um planeta que a música (funk, mas não o funk das novinhas ) é a base cultural caem na Terra, o desafio é juntar as partes da nave e concerta-la ( se eles chegassem a Terra hoje, nem tentariam concertar a nave, se matavam logo XD ). Esse jogo se destaca por 2 coisas: a música é muito legal, assim como os efeitos sonoros e o split screen, em modo 2 player, coisa rara na era 16bit, onde os jogadores eram presos na mesma tela, nem inova tanto assim? o split screen era tão foda, que os players podiam estar até em fases diferentes, se conta no dedo os jogos que fizeram algo assim para multiplayer. 





8: Contra: Hard Cops

Jogo que derrubaria muita gente desprevenida pelo nível de desafio, chega a ser injusto, muitas fases dão dor de cabeça, sózinho é quase impossível. O jogo é rápido, a jogabilidade é boa, é tão difícil que chega a ser divertido. A konami nessa época era mais corajosa, tinha vontade de crescer e fez com que bizarrice e desafio fizessem um ótimo jogo, nunca hoje em dia um lobisomem de óculos escuro com braço de metralhadora estaria em algum jogo da konami, bons tempos...






7: The Revenge of the Shinobi

A jogabilidade do jogo permite ataques de longe e corpo a corpo, uso de skills de ataque ou buffs de velocidade e salto também deixam mais interessante o jogo. Existe no jogo inimigos tipo militares e fases futuristas, que dá um contraste legal com o personagem principal sendo um ninja, a luta dos bosses são legais e têm um certo desafio, que faltou um pouco nas fases, mas mesmo assim continua sendo muito divertido o jogo. Destaque para bizarrice dos seguintes bosses: Homem aranha, Batman, Godzilla e Rambo, que foram meio alterados pra diferenciar mas Homem aranha continuou de boa.







6: Quackshot



Pato Dolnald em um jogo muito divertido. As cores vivas e os cenários criativos do jogo chamam atenção, cada fase foi feita pensando no uso da sua arma e a exploração do ambiente, o jogo tem vários segredos que precisam de certas ferramentas para serem alcançados, durante todo jogo também é preciso o uso certo da arma para passar de fase. Graficamente ele dá um pau no jogo do Mickey e na jogabilidade não fica pra trás.







5: Castlevania: bloodlines


Primeiro e único Castlevania do Megadrive este jogo além de divertido e desafiador trouxe novos aspectos para série, buscando uma identidade própria para o Mega. Diferente dos outro jogos se passa não na idade média e sim durante a primeira guerra mundial. O primeiro Castlevania a ter a possibilidade de se escolher 2 personagens cada um com habilidades diferentes. Há ainda upgrades para as duas armas de cada personagem ( lança e chicote ) deixando o desafio ainda mais divertido.








4: Sonic the hedgehog ( a série )

Jogo que foi feito para provar o "poder" do Megadrive, feito para bater de frente com Mario, virou mascote da Sega, ganhou várias sequências e bateu recordes de venda. Graficamente o jogo é um marco na era 16 bit, pode ter sido superado mais tarde nos gráficos mas foi inovador, e mesmo assim o gráfico do jogo só foi melhorando nas outras sequências, qualquer jogo de Sonic que você jogar no Mega será divertido e desafiador. Modo cooperativo e se transformar em super sayajin também fazem parte da série, fases bônus bem legais. O objetivo do jogo sempre foi bater seu recorde, ser mais rápido e errar pouco.






3: Phantasy Star ( 2, 3 e 4 )

Phantasy Star surgiu como alternativa à Final Fantasy que dominou o mercado de RPGs na era 16 bits, poucos jogos do genêro fizeram sucesso ou ficaram under rated, não por falta de qualidade, mas pela hyppe de Final Fantasy ser tão grande que ofuscava qualquer outro RPG. A sega precisava de um RPG forte já que a Nintendo deteve exclusividade sobre Final Fantasy. Na minha opinião Phantasy Star ganhava em todos aspectos de Final Fantasy, gráfico, animações, músicas, magias, skills e até no modo de contar a estória era muito superior à Final Fantasy. O sistema de batlha é ótimo, apresentava a possibilidade de fundir 2 skills de 2 personagens no momento do ataque quando ambas eram compatíveis. 





2: Vectorman

Jogo de plataforma side scroll super divertido, Vectorman tem gráficos incríveis para seu tempo, algumas fases com elementos 3d de fundo ou em inimigos davam mais riqueza e profundidade ao jogo, misturado isso a jogabilidade legal e a ação. Além de diversos tipos de tiros ainda existia a possibilidade de se transformar em carros, naves e outras ferramentas, o que alterava a jogabilidade e garantia a não queda na monotonia.










1: Comix zone


Não importa o quanto falem bem deste jogo, não será suficiente, ele precisa ser jogado. Um dos jogos mais criativos da era 16 bits, Comix Zone é bastante original no modo de contar a estória, sua jogabilidade é comum aos side scrolls da época. Graficamente é bastante de legal, as animações são bem feitas. O modo que segue o jogo é imersivo e não desaponta, a sensação de se estar preso numa HQ ficou perfeita. É praticamente a mesma coisa de ler e jogar uma HQ ao mesmo tempo.






segunda-feira, 27 de julho de 2015

Top 10: Jogos que deram Fail nas continuações

Segue a lista de jogos que perderam o rumo da jogabilidade, história e bom senso ao decorrer das continuações... A maioria dos jogos pode ser emulada hoje em dia, vale apena conferir o original. =)


#10 Grandia

Uma das melhores séries de RPG por turno, desde do primeiro título Grandia sempre foi marcante, as magias e skills bonitas e bem feitas são um atrativo à parte, o destaque principal era a estória profunda e bem elaborada com muita emoção que aos poucos envolvia todos os personagens e o player. 

- O melhor título: Grandia 2 ( Dreamcast / PC / PS2 ) Até hoje um dos melhores RPG por turno, se bem que o gênero tá quase extinto... Uma estória profunda e que trazia questionamentos sobre religião e diferentes pontos de vista do mundo e de seus líderes.

  
- Começo da falha: Grandia Xtreme ( PS2 ) Esperava-se mais tde Grandia, do 1 para o 2 existe um abismo gráfico de diferença, mesmo apostando numa jogabilidade parecida com a do 2 o jogo não justificava "xtreme" nem fez jus a evolução que a série deveria ganhar, a estória era feijão com arroz demais, nem um pouco marcante. No Grandia 3 tentaram melhorar o gráfico, mas a estória ficou mais fraca ainda...


#9 Dynasty / Samurai Warrios

Pouca gente sabe que a série começou como jogo de luta no PS1. Uma das melhores séries para passar o tempo livre com algum amigo, acontece que Dynasty ou Samurai Warriors são 2 séries de jogos chatos quando você está só, diferente da maioria dos jogos que tentam inovar na jogabilidade, aqui é o oposto, eles apostam na mesma formula de novo e de novo, parece que só trocam as cores das roupas dos personagens. A parte interessante é que se baseiam na história real da China e Japão, que são culturas marcadas por conflito e guerras, onde guerreiros se tornaram lenda, fora o número absurdo de personagens jogáveis, o que deveria mudar a jogabilidade de acordo com as skills, mas muda quase nada...


-O melhor título: ???? algum dia, talvez...

-Começo da falha: Dynasty Warriors 2 e Samurai warrios 2


#8 Dead Space


A salvação dos jogos de terror da sua geração Dead Space começou de uma maneira simples e direta, jogabilidade boa, atmosfera densa e com uma estória que fazia tempo que não se via no gênero de terror. Ficção cientifica e terror com o personagem principal engenheiro mecânico e mudo, pois é no Dead space 1 Isaac não falava, tipo Elder Scrolls, segue o ditado "de boca fechada você é um poeta", foi só ele começar a falar e...

-O melhor título: Dead Space 1, o mais legal do jogo são os puzzles baseados na profissão de Isaac, assim o personagem principal passa uma necessidade de sobrevivência, o extinto de juntar peças para criar um meio de defesa e ataque, resolver problemas para ajudar outros membros da equipe e a sí mesmo.


-Começo da falha: Dead space 2, por mais divertido que seja este jogo, se distanciou do original de modo que não parece Isaac, um nerd engenheiro que tentava sobreviver e encontrar sua namorada perdida numa nave garimpeira, no Dead space 2 e 3 Isaac parece mais um super herói no estilo 007, no 2 os puzzles ficaram mais fáceis e menos baseados na profissão de Isaac no 3 tentaram trazer de volta isto, mas as altas metas da EA e a impressão do dead space 2 não foram suficientes para continuar... e o 3 acabou sendo o mais fraco.

#7 Devil may cry

Dos mesmos criadores de Resident Evil, um jogo com jogabilidade dura e estória mais ou menos, DMC era quase um resident hack and slash, o que não era ruim na época, faltava jogos assim. DMC foi bem até o fim, mas em algum momento a capcom perdeu a mão...

-O melhor título: devil may cry 3, gráficos e jogabilidade mais refinadas, este jogo foi uma evolução natural e perfeita dos outros 2 títulos, a estória que focou nas origens de Dante, também não estava tão meia boca quanto no dmc1.


-Começo da falha: Devil may cry 4, com certeza um bom jogo, mas nada mais que isso, a evolução parou e a capcom não teve ideias de como implementar a jogabilidade, o que fez ser um jogo facilmente esquecido, talvez um motivo para rebootar a série a o mesmo motivo pelo reboot não ter dado certo...

#6 Silent Hill

O jogo fez muito frouxo se cagar no ps1, para muitos o primeiro contato com jogo de terror na vida, a estória macabra e atmosfera densa do jogo envolvida de mistério. Não era só terror era terror psicológico, as CGs macabras ajudavam muito a desenvolver o medo. O nevoeiro, que mostra como criatividade vem antes de poder gráfico e dinheiro, era apenas uma limitação gráfica do ps1 que em quase todos os jogos era usada para disfarçar isso, mas em silent hill foi usado de maneira tão criativa que virou marca registrada da série.

-O melhor título: Silent Hill 3, com jogabilidade e gráfico refinados, foi um capitulo perfeito na série que já havia muita expectativa por ter conseguido fazer SH 2 tão bom, o SH 3 superou as expectativas da época para gráfico e terror, é um jogo macabro e o terror psicológico                                                                                       é mais forte.

                                                   Video da Jogabilidade de SH3


-Começo da falha: Silent hill origins, não que seja um jogo ruim nem um jogo pior que o 4, que tinha uma estória bem fraquinha comparando aos outros, Origins falha por tentar explicar toda mitologia de silent hill de forma corrida, quando nem precisava, o mistério sempre fez bem a série... e deveria continuar misteriosa.


#5 Duke Nukem

Quem jogou isso no Megadriver conheceu um jogo difícil, matar porcos policiais aliens, salvar as gostosas, se ao menos o jogo continuasse assim sem se levar a sério, esse jogo foi muito divertido no começo a transição de FPS para TPS foi traumática e bastante criticada, tanto que os desenvolvedores voltaram parao FPS para jogar a ultima pá de terra no caixão de Duke Nukem.

-O melhor título: Duke Nukem: land of the babes, um mundo devastado onde só existe mulheres, a estória é                                                                              muito escrota, ao ponto de tornar divertido o jogo, 
                                                                           mesmo com desafio fraco ainda é divertido.
                                                                         
                                  Video da jogabilidade de Land of the babes

-Começo da falha: Duke nuken: time to kill, apesar de se redimir um pouco pela diversão do título seguinte ( land of the babes ) time to kill, encadeou uma longa trajetória de experimentos na jogabilidade, vários títulos depois sem saber o que fazer os desenvolvedores voltam para FPS, mas já era tarde demais e mesmo que não fosse o jogo ( Duke Nukem Forever ) é ruim.


#4 Driver 

Antes de GTA tomar coragem para ser full 3d, um jogo já fazia isso no PS1, para muitos a primeira experiência de "mundo aberto" em jogos, só que era bem linear... mas era aberto, o desafio era muito intenso, perseguições e fugas épicas nesse jogo, a estória também era legal e divertida.

O melhor título: Driver 2, pelo impacto que teve na época e pela diversão, agora dava até pra sair do carro e até pedestres nas ruas adicionaram, isso no PS1 era uma conquista. Uma missão mais díficil que a outra, a estória que se passou em parte até no Rio de Janeiro. 



Começo da falha: Driv3r, até o nome tá errado, um jogo que deveria ser original e fiel aos 2 primeiros jogos em termos de desafio, agora era somente uma cópia barata de GTA, e o pior ainda estava por vir, Driver san francisco tenta inovar do jeito mais bizarro possível, agora Tanner o personagem principal da série, sofre um acidente e seu espirito possui outros corpos para continuar a caça a Jericho, o vilão.

#3 Syphon Filter


Um dos jogos mais marcantes do PS1, a estória boa de espionagem e jogabilidade ágil e direta eram os atrativos do jogo, o gráfico não era tão bom, mas não era tão ruim. Coisa rara em jogos da época o sistema de mira alternava em primeira e terceira pessoa, sempre que o jogador achasse necessário. As fases eram marcantes pelos desafios assim como os bosses do jogo que sempre tinha uma estratégia diferente.

-O melhor título: Syphon Filter 2, uma evolução direta do 1, gráficos, jogabilidade e estória mais bem elaborados, dessa vez com um vilão mais marcante e presente no decorrer do jogo a trama                                                               ficou mais densa.
                                                      Video jogabilidade Syphon filter 2

-Começo da falha: Syphon Filter: The Omega Strain, dessa vez quase tudo que voce gostou nos jogos do PS1 não estão presentes, nem os protagonistas, Gabe não é personagem jogável, a jogabilidade é fraca, os inimigos sempre voltam e tem um toque de RPG no jogo.


#2 Resident Evil

A 15 anos atrás Resident Evil era um modelo de sucesso de franquia de video game, vários jogos no PS1 bem vendidos, até os experimentos da capcom, como shooters FPS para arcade faziam sucesso, bastava ter o nome Resident Evil estampado. Quando se falava em survival horror, ninguém lembrava de Alone in the dark, o jogo que iniciou o genêro, tanto foi o sucesso de Resident evil que virou referência no genêro.

-O melhor título: Resident Evil: Code Veronica, o jogo que saiu primeiramente no Dreamcast foi marcante por trazer ambientes totalmente 3d a série, gráficos de ótima qualidade, um refinamento da jogabilidade e da câmera que não era mais estática. Apesar de não ter nenhum número no título Code Veronica deveria ter sido lançado como Resident evil 3, mas a sony tinha um acordo com a capcom, que não permitiu, logo o Resident evil 3 do PS1 deveria ser Resident Evil the last escape, da para perceber pelos eventos do 3 que o jogo é um spin off e que Code Veronica sim uma continuação direta.
                                                       video jogabilidade de code veronica

-Começo da falha: Resident Evil 4, mesmo sendo um dos melhores jogos do PS2 e Game cube, Resident evil 4, mudou drasticamente a proposta da série, que caminhou numa direção mais de ação e RPG que terror e survirval, mesmo com jogabilidade boa, gráficos bons e estória boa a falha neste caso é que voce não consegue dizer que RE4 é um resident evil sem o nome na capa.

# Alone in the dark


O jogo que começou o gênero que fez de Resident Evil tão popular hoje em dia mau é lembrado pelas pessoas que jogam. Alone in the dark foi uma das melhores séries do PS1 e do gênero de terror, a jogabilidade que Resident Evil tanto copiou com puzzles e personagens macabros encontrados ao londo da estória envolvia a trama tornando a atmosfera densa e rica com terror. 

-O melhor Título: Alone in the Dark 4, O jogo se passa numa ilha habitada por criaturas distorcidas e personagens bizarros que convivem a beira da loucura com eles, o mistério gira em torno da morte do amigo do personagem principal  Edward Carnby. A trama é legal e existe vários puzzles no decorrer do jogo.
                                                              Video jogabilidade AITD 4 PS1

-Começo da falha: Alone in the dark 2008, o jogo mudou muito, talvez pensando que como resident  evil mudou e continou com sucesso o mesmo fosse acontecer mas não foi tão bem recebido, o que contribuiu para o rápido esquecimento do jogo e o auge supremo da falha "Alone in the dark: illumination, lançado este ano, a jogabilidade terrível e imitada de Resident Evil 4 bateu o ultimo prego no caixão de Alone in the Dark.